[Bilan Jeu Vidéo 2022] Un marché du jeu vidéo en France stabilisé malgré les crises !
2021 avait été une année record pour le marché français du jeu vidéo pesant 5,6 milliards d’euros de chiffre d’affaires malgré la crise sanitaire. Dans un contexte d’inflation sur fond de guerre en Ukraine, on aurait pu craindre une chute des ventes… L’industrie est solide et l’engouement des Français pour le jeu vidéo ne semble pas impacté. Preuve en est avec ces chiffres : 5,5 milliards de chiffre d’affaires en 2022 (-1,6% par rapport à 2021). Une légère baisse prévisible avec une croissance du marché de plus de 12% entre 2019 et 2022 ! Comme les années précédentes, Journal du Japon vous propose une analyse chiffrée des différents écosystèmes (Console, PC Gaming et Mobile) grâce au « bilan du marché français 2022 » révélé depuis peu par le SELL.
Sommaire
- Le chiffre d’affaires du marché français du jeu vidéo et son évolution
- Zoom sur l’écosystème Console
- Top Consoles : FIFA toujours numéro 1 des ventes, les jeux Switch se vendent toujours bien et la PS5 se fait moins timide !
- Zoom sur l’écosystème PC Gaming
- Top 20 des jeux PC
- Zoom sur l’écosystème Mobile
Les données qui suivent sont celles du Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) dans « L’essentiel du jeu vidéo – Bilan du marché français 2022 » et ont été récoltées par : GSD pour le marché physique ; GSD et Game Track pour le marché digital ; data.ai et Game Track pour le marché mobile ; et IDC pour le Hardware et les écrans PC Gaming.
Le chiffre d’affaires du marché français du jeu vidéo et son évolution
En France, le chiffre d’affaires du marché du jeu vidéo représente en 2022, 5,5 milliards d’euros. Cela inclut les ventes physiques et dématérialisées. Sont définis 3 écosystèmes : Console, PC Gaming et Mobile. Le marché reste toujours dominé par le secteur Console avec un chiffre d’affaires (CA) de plus de 2,568 milliards d’euros soit presque la moitié du total (46,43%). Les écosystèmes PC Gaming et Mobile représentent presque un quart chacun avec respectivement des chiffres d’affaires de 1,548 milliard d’euros (27,99%) et 1,415 milliard d’euros (25,58%). Après la forte hausse de 2020 à +11,3% et la légère croissance à +1,6% en 2021, 2022 est une année de stabilisation avec une légère baisse -1,6%. L’écosystème Console chute avec -6,6%. L’écosystème PC Gaming croit de 5,8%. L’écosystème Mobile se maintient.
En analysant les segments de marché, on observe une baisse de 10% en Hardware, là où l’année précédente la nouvelle génération de consoles avait amené une belle dynamique sur ce segment (+22%). Le recul de cette année s’explique par les difficultés d’approvisionnement en consoles. Se procurer une PS5 par exemple était assez compliqué, même si loin d’être insurmontable. Des joueurs ont préféré attendre 2023. La baisse en achat de consoles explique ainsi le recul des ventes d’accessoires (-5%) boostées en général lors de l’acquisition de consoles. Le segment du Software se porte bien avec une hausse de 6% par rapport à 2021. La répartition par format est la même chaque année depuis 2020 : 18% pour le Software physique (Console + PC) et 82% du CA pour le dématérialisé (Console + PC + Mobile). En 2017, la répartition était 69% de Software dématérialisé pour 31% du CA en physique.
Analysons maintenant chacun des écosystèmes séparément et commençons avec les Consoles, le plus important en terme de chiffre d’affaires.
Zoom sur l’écosystème Console
La partie Software représente presque les deux tiers du CA global de l’écosystème Console (64%) avec 1 633 millions d’euros (-1% par rapport à 2021). Les jeux physiques (38% soit 622 millions d’euros) prennent le dessus sur les jeux complets dématérialisés (31% soit 506 millions) qui subissent une baisse de 13% par rapport à 2021. Les confinements avaient bien boosté la dématérialisation et il s’agit d’un retour à la normale. Les DLC et les micro-transactions représentent quant à eux 17% (277 millions d’euros). Sur console, les joueurs restent attachés au format physique qui est loin d’être mort et enterré ! Les abonnements sont en baisse de régime (-11%). Et les services à la demande qui ne représentent que 4% pour l’instant (70 millions d’euros) enregistrent une belle progression : +49% !
On ne connaît pas encore les ventes en France courant 2022 des consoles de Sony et de Microsoft. Philippe Lavoué, le directeur général de Nintendo France a révélé au Figaro le nombre de 987 000 Switch supplémentaires écoulées, portant ainsi les ventes totales à 7,1 millions en France depuis sa sortie en mars 2017. Il précise que : « une console vendue sur deux en France l’an passé était une Switch ».
Top Consoles : FIFA toujours numéro 1 des ventes, les jeux Switch se vendent toujours bien et la PS5 se fait moins timide !
A noter : les classements donnés par le SELL n’incluent pas les données de ventes digitales Nintendo, malheureusement !
A la première place du classement toutes plateformes confondues, nous avons comme d’habitude le jeu FIFA millésime 2023 avec 1 755 857 copies vendues (physique + dématérialisé) dont 736 265 sur PS4 et 530 389 sur PS5 en incluant les ventes de la Ultimate édition. Après le jeu de foot, la simulation de guerre avec Call of Duty : Modern Warfare II et ses 791 338 jeux vendus (physique + dématérialisé). Pokémon Arceus, le premier open-world de la série prend la 3e place avec 589 375 exemplaires vendues (physique uniquement). En additionnant les ventes des versions Violet et Écarlate, la 9e génération de Pokémon, tout en réinventant la franchise, fait un bon score avec plus de 700 000 jeux vendus (physique uniquement).
Nintendo et la Switch dominent toujours le top Console avec 13 jeux Switch pour le classement des ventes de jeux physiques par plateforme ! En nouveautés de l’année dans le classement, on retrouve : les jeux Pokémon Arceus, Violet et Écarlate ; Mario Strikers : Battle League Football (270 772 exemplaires vendus) ; Splatoon 3 (257 309) ; FIFA 23 (235 583) ; Kirby et le monde oublié (218 473). La Switch continue d’écouler des classiques de Nintendo comme : Mario Kart 8 Deluxe sorti en 2017 (451 254 jeux vendus en plus en 2022) ; New Super Mario Bros. U Deluxe en 2019 (135 441 en plus cette année). Minecraft: Nintendo Switch Edition ainsi que Animal Crossing : New Horizons ajoutent à leur compteur respectif chacun plus de 250 000 exemplaires sur l’année. Mario Party Superstars sorti l’année précédente engrange presque 250 000 copies vendues en plus en 2022.
Du côté des consoles de Sony, en plus du jeu de simulation de football FIFA 23, on retrouve dans les meilleures ventes : God Of War Ragnarök, Horizon Forbidden West et Gran Turismo 7 pour la PS5 et Call of Duty Mordern Warfare II ainsi que FIFA 22 sur l’ancienne génération. La bascule vers la nouvelle génération est bien amorcée.
Zoom sur l’écosystème PC Gaming
L’écosystème PC Gaming continue sa croissance (+5,8% en 2021) et dépasse 1,5 milliard d’euros de chiffre d’affaires. L’année dernière, le segment Software faisait -31% de CA (vs 2020) et en 2022, c’est un retour à la croissance avec +40% et presque 500 millions d’euros. La vente d’accessoires est en repli de 11% et le Hardware en baisse de 3% à un peu plus de 900 millions. Les jeux multijoueurs MMO représentent un gros tiers du chiffre d’affaires du Software et sont en hausse de 13%. Les DLC et micro-transactions (+68%) représentent un petit tiers du segment Software PC Gaming. Les jeux complets dématérialisés atteignent presque les 100 millions de CA avec une augmentation de 39%. Les jeux sur réseaux sociaux et navigateurs doublent (+119%). Le Hardware se réparti pour presque 3/4 en PC Gaming portable (656 millions de CA) et le tiers restant pour le PC Gaming de bureau (253 millions d’euros et en baisse de 11%).
Top 20 des jeux PC
En 2022, sur PC, les jeux de simulations de football ont moins la côte. Football Manager 2023 et 2022 se retrouvent aux 10e et 20e places du classement en volume. Football Manager 2023 a tout de même rapporté en 2022 presque 1,5 million d’euros de chiffre d’affaires à SEGA (et 820 000€ de plus avec l’édition précédente) ! La poule aux œufs d’or de l »éditeur japonais est surtout Total Warhammer III et ses plus de 2,6 millions d’euros de chiffre d’affaires sur 2022 ! Bandai Namco Entertainment dépasse les 6 millions de CA avec Elden Ring à la deuxième position du classement en valeur derrière le mastodonte Call of Duty : Modern Warfare II de Activision Blizzard et ses 16 millions ! Monster Hunter Rise se classe 10e du classement en valeur avec un peu plus d’un million de CA pour Capcom. Le remake de Final Fantasy VII de Square Enix se classe 18e en valeur avec un peu plus de 750 000€ de CA.
Zoom sur l’écosystème Mobile
Le chiffre d’affaires de l’écosystème Mobile se maintient à 1,415 milliard d’euros. L’essentiel des revenus proviennent des applications gratuites (97,3%). Les applications payantes ne représentent que 16 millions d’euros (en baisse de 6%). Les jeux sur réseaux sociaux et navigateurs connaissent une augmentation de +340% et dépassent dorénavant les 20 millions d’euros de CA.
Concernant les dépenses consommateurs (généralement effectuées sur des jeux en téléchargement gratuit), on ne trouve pas de jeux japonais. On retrouve sur le podium Minecraft Pocket Edition, Football Manager 2022 et Monopoly Marmalade. Plague apparu l’année dernière dans le classement directement à la 3e place est relégué à la 9e place.
Boosté par les confinements, le marché du jeu vidéo en France aurait pu retrouver son niveau d’avant Covid mais l’engouement des Français pour les consoles et le gaming sur PC reste fort. L’industrie est solide avec en 2022 plus de 5,5 milliards de chiffre d’affaires, en légère baisse de 1,6% par rapport à 2021. L’année a été marqué par les difficultés d’approvisionnement des consoles de nouvelle génération mais cela est du passé dorénavant et le bilan de l’année prochaine devrait être particulièrement bon !